第3章 灵魂的意义

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  数据化的世界,让战争中欺骗的手段不那么好用,不是说兵法没用,而是战争的最后,终归是要回到正面对决的,而正面对决的时候,就会回归到简单直接的属性对抗的。

  这里面有兵种属性克制,比如魔法攻击克制重甲什么。排兵布阵也有用,前排抗伤害,后排输出是常见阵型。

  游戏化的战争,敌我双方的总血量和总输出,是固定的,这种时候远程单位集火造成对方减员,那对方减员之后,就少了一个输出点,对方的总输出就会少。

  所以一般远程输出单位被贴脸切了,那打的就会很艰难。

  简单直接的数据计算,在这个世界就成了战争的公认规则,集火的单位最好功高,射程远,这一点【熔炉精灵】的射程非常优势。

  一般召唤物,精细化操作比较费劲,分心二用是很难的。

  英灵就厉害了,是成熟的召唤物,一点不用费心的,他们不仅可以自行根据对手血量选择集火的规模,输出不浪费,还能互相救援和卡位,分摊伤害···

  张天赐也没闲着,现在的张天赐对这种战争也有了更深入的了解,所以在战场上的行为,已经差不多做出正确的选择。

  最简单的一个,技能朝哪里放?

  对张天赐来说,敌方远程单位是优先攻击目标,但是还有优先级更高的对象,比如那些乱撒网的施法单位。

  鱼人族的硬控技能很少,但是【渔网】,是其中非常难缠的技能,算不上硬控,但是如果没有位移技能,一张接着一张的渔网,能控的你怀疑人生。

  这也是为什么【风暴之灵】常驻魔都的原因,要是像【剑圣】那种英雄,网的你根本输出不了一点。

  张天赐和风暴烈酒化作两道闪电,来到了被包围的队伍旁边。

  为了这种快速支援,实际也有一种机制,就是临时队友机制,对张天赐来说,效果一般,因为纯粹伤害不减免。

  技能远处放,然后切换近战模式砍人,这大概就是以后张天赐支援的标准套路了。

  近战溅射范围贼广,一个人可以看顾很大一片的怪物。

  “感谢烈酒大人和火神大人。”

  嗯,虽然张天赐拿着大砍刀,可依然是那个火神,毕竟无论是天火还是陨石,都带火不是,包括包围圈外围红彤彤的小火人,嗯,大火人。

  幸存的战士还有八十六人,原本是160人的队伍,驻守在这一处海滩孤岛,然后海里面就源源不断的冒出来怪物,时间不长,死了一半,常规的哨卡战斗大概就是这么个情形。

  “你们有什么想法?”风暴烈酒问道。

  “大人,听您指挥。”领头的很是谦虚。

  军队有严格的层级指挥系统,像这种驻守队伍,原指挥官虽然死了,但是依然会有顺序指挥,排长班长往下顺,而英雄不在这个序列,有英雄的情况下,英雄就是指挥官。

  “既然听我的,那就龟壳子阵护着自个,回血紧着自己,有余力就奶前面那个。”风暴烈酒的布置,简单直接。

  “喏!”

  张天赐攻击高,血量高,攻速快,还自带吸血回魔等光环效果,团队收益也贼高,所以很多人都
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