第136章 地幔遗迹群(四)

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  “全体正在参观地幔遗迹群的阿戈尔朋友——这是dr.在说话。”

  本来已经打算退出的阿戈尔网友:!!

  “什么,活的dr.?”

  “什么,dr.在对我说话?”

  “……是对全体网友,好吧。”

  于是大家点“退出”的手就迟疑了那么一下:这还是dr.第一次对公众讲话!

  博士沉稳的声音继续在频道中回荡:“部分正在遗迹上层区域参观的朋友,可能已经亲眼目击了刚刚发生的情况——我们在遗迹内部,发现了一种由海嗣进化而来的新型变种,我们暂时称其为‘熔岩蠕虫’。它们通过将自身机体改造为半凝固的胶质状态,来抵抗地幔环境的高温高压。”

  在博士进行说明的同时,关于“熔岩蠕虫”的高清图片、三维结构解析图以及基因分析报告也同步挂上了“地幔遗迹群开放日”官网登录界面,投影到在线网友的VR视野中间,于是没在现场参与八卦的网友也感受到了这种生物的掉san攻击:

  “……这真的好像一坨翔啊。”

  “当我以为恐鱼已经够恶心的时候,海嗣总能制造出更恶心的东西来。”

  博士介绍:“熔岩蠕虫最具威胁力的攻击方式,来自它体内的‘发电细胞’,就像旧文明记录的、现已灭绝的电鳗一样,这些发电细胞通过串联叠加形成‘电池组’,可以瞬间击发高压电弧——但因为进化不完全,熔岩蠕虫无法承受,在放电的同时,它们的身体会爆裂开来。”

  ——事实上蠕虫是放电导致自爆,而不是反过来。

  “蠕虫释放的电弧尚不足以损坏‘鳞鱼’的硬件,但是……”博士简略解释了这种阴间机制是如何精准地钻了阿戈尔武器系统的漏洞,从而导致了现在的尴尬处境,最后提出他的解决方案:“因此,保护地幔遗迹群,需要借助各位的力量。”

  然后博士祭出了他在短暂的学术生涯中修炼的最强技能:讲ppt!

  ppt的第一页是他刚才介绍的“熔岩蠕虫”,翻到第二页,则只有三行代码——翻译成人话,大意如下:

  驾驶控制:w:前进;S:后退;A:左;d:右;Z:拉升高度;c:降低高度

  视角旋转:q:左;E:右;↑:高;↓:低

  开火:J:远程攻击;K:中程攻击;L:近程攻击

  这串极度简单、小白也能看懂的代码,在不久的将来催生了“伟大的三行代码”梗,但第一次出现在阿戈尔网友面前的时候,大家的第一反应是:

  “啊?!”

  “给我干哪来了?!”

  “唉,有点眼熟。唉,在哪见过……”

  “卧槽古早键盘游戏不就是这么操作的吗!”

  “……疑似有点太古早了。”

  “没错,这就是古早键盘游戏的操作。”显然博士也看到了“弹幕”:“为了规避熔岩蠕虫对鳞鱼无人机AI控制系统的精准打击,我们临时拿出了一套简单的控制系统——因为过于简单,只要把信号调得足够强,盖过蠕虫放电的干扰,就能正常操作。”

  阿戈尔网友听得一愣一愣:“简单”是感受到了,但是“正常操作”在哪里?

  哪里“正常”了!

  “因为缺乏AI控制系统,我们使用‘人类智能’进行操作,”博士得努力憋住才能不笑场:“我给大家演示一下。”

  于是这一代从出生起就活在神经链接和强人工智能中的阿戈尔网友,就见识了博士炉火纯青的“手操技巧”。

  网友的VR视野一分两半,一半是对博士的手在键盘上敲击的特写,另一半是博士操作的鳞鱼在地幔遗迹群大杀四方的直播:开启探测磁场,扫描生物信号,捕捉目标,开火攻击,一套连招猛如虎。

  “卧槽炸了炸了!”

  “这个蛇皮走位是怎么打出来的……”

  “这真不是神经同步打的吗?”

  “手指都有残影了!”

  博士还有空边打边讲解:“为了简化操作,攻击模式已经统一校准,使用与熔岩蠕虫同频共振的次声波诱发放电,有效攻击距离18米,有三种攻击模式,尽量远距离攻击,不要被电到;但被电到也不要惊慌,鳞鱼至少可以扛住十多次电击。”

  “操作就是这么简单,上手熟悉一下,就可以勇敢地上了。”博士说完,想了想,觉得这里好像应该喊一句口号:“保卫地幔遗迹群!”

  阿戈尔网友:……

  直到克莱门莎接过“话筒”,开始签发指令,召集志愿者,网友才逐渐回过神来,意识到这是严肃的作战,于是开始严肃地练习……

  但是对于几乎没有接触过键盘的阿戈尔人来说,操作鳞鱼绝对没有博士说的那么简单。绝大多数人一看就会,一上手……就把鳞鱼开得仿佛剪掉了鳍和尾巴的残疾鱼。

  “救救,我卡住了!”

  “你按S啊!”

  “我视角一直乱晃……”

  “你要撞到我了!你不要过来啊——!”

  “不行不行,我们呼叫外援吧。”

  “哪来的外援?”

  “全网呼叫啊!那么多阿戈尔,不能找不出几个天赋异禀的吧?”

  克莱门莎当然也意识到了这一点,早已在全弥利亚留姆进行了广播,并且开始联络其他阿戈尔城市进行远程支援——如果距离过远,操作会有延迟,但鉴于广大阿戈尔网友令人不敢恭维的“实操水准”,些许延迟就不算什么了。

  一时间博士的语音传遍大半个阿戈尔,连同他“伟大的三行代码”和更加伟大的操作视频。

  只要参与人数足够多,总能筛出些骨骼清奇的选手。没过多久,“三千鳞鱼飞行员”就完成了集结。

  “飞行员们”散落在阿戈尔不同城市,键盘还是从斗智场或者大浴场借的,其中只有少数是海巡队成员,绝大部分没有参加过任何军事训练,但在这场“遗迹保卫战”中,他们就是人群关注的焦点。

  斗智场终端旁边,大浴场的浴池里面,一个人抱着键盘操作,一群人围在后面看的情形,甚至形成了一道靓丽的风景线。

  “保卫地幔遗迹群!”

  虽然口号疑似有点长,但既然博士都这么说了,大家也就跟着喊:“把这些闯人祖坟的海嗣爆了!”

  “……你确定那是我们祖坟?”

  博士把鳞鱼大军接入指挥系统,将受到海嗣入侵的遗迹区域划分为不同的“作战区(地块)”,然后把他的军团投放进去。考虑到某些朋友操作比较蹩脚,为了防止“漏怪”,还要尽可能保证饱和打击。

  一万年的时空仿佛在此刻交错:后来者用史前时代电子游戏的操作方式,驾驶着阿戈尔的仿生无人机,游过旧文明的街区、高架桥和隧道,向跟熔岩融为一体的蠕虫发起攻击,炸出一道道电弧。

  这天之后,阿戈尔人开发了许多以“地幔遗迹群保卫战”为蓝本的游戏,模拟了更多的怪物,设计了更复杂的武器系统,加入了神经链接控制——但为了纪念这一天,这些游戏里永远都会保留源自博士的“伟大的wSAd操作系统”,否则玩家就会大呼“没那味”。

  尽管后来阿戈尔人已经熟练掌握“wSAd操作系统”,但再也没有机会驾驶鳞鱼参与一场保卫遗迹的人民战争——那场发生在熔岩与遗迹之间的战斗,因其独特的天时、地利、人和,已然成为不可复制的绝响。
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