第821章 反常举动
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聂莞谨慎地尝试着用依旧扩散在水中的神谕去加强水中本有的怨灵。若是从前,她不至于这么谨慎,但眼下无论精神溃弱,对神谕的理解虽然没有下降,控制力却不如从前。用来探查时可以放心大胆使用,可用在对战上,哪怕不是她本人参与对战,也必须小心翼翼,控制其程度。
否则,一个不小心,神谕加强过度,直接淹没掉加持目标本身的意志,后果就不可控了。
但事情却出乎意料地顺利。
神谕毫无滞碍,丝滑融入怨灵中。
那些被橡皮泥包裹纠缠的鬼爪,本来在怨灵紧紧勒掯之下,已经快要崩断,然而水系神谕一加入其中,鬼爪也随之软和下来。
再然后,鬼爪如水一般从怨灵纠缠中流淌出来。
湍急河流中猛然爆出十几道冲天水柱,砰砰砰爆裂声不绝于耳。
水柱向外迸撒,落下水花飘散成蒙蒙水雾。
水雾中,一道又一道怨灵相继钻出,透明的身躯重重叠叠,掩映成一片灰暗。
怨灵遮天蔽日,同样看不出人的形态,只有长长的身躯上点缀两个猩红的眼睛。
漫天的闪红眼睛,一眨一眨,和方才天空中那些鬼火相似。
然而鬼火后的目光看的是聂莞,眼下这些目光却只盯住了拉扯到极致形态的怨灵们。
那十三道怨灵也仰头望着天空中的怨灵,尽管对面敌人浩如烟云,却没有丝毫惧怕之意。
双方隔空相望,一触即发。
聂莞乐得置身事外,隔岸观火,拉着丝带,扯住身后两人,穿过打成一片的战场,走上河岸。
走上河岸的那一刻,耳边仿佛响起窸窸窣窣的声音。
仿佛是一层蒙在眼前,却看不见的纱,随着她一步步上岸,而一步步从她身上退下,周围所见越发清晰,彼岸花的花香、河水激越的流淌声,都随着那一层纱的退却而变得越来越清晰。
聂莞甚至能够感觉到这片空间中所流荡的细小微风,而在此之前,行走在河流中的时候,她完全没有感受到任何风的存在。
这点细微的差别令聂莞更加确定自己的猜测,水在幽冥界是不同的。无论是华夏区的幽冥界,还是扶桑区的幽冥界。
几乎是立刻,她又想到远在万里之外的希罗区。
希罗区的冥府中,也有好几条河流,代表誓言的斯梯克斯河,代表记忆的记泉与忘泉。
忘川、弱水、黄泉、三途川、斯梯克斯河……无数个念头在心中打架,但太过拥挤也太过仓促,以至于聂莞一时之间一个也抓不到。
她深深呼吸一口气,强迫自己静下心来,不被这些纷杂的念头扰乱心神。
这种心绪纷乱,明明有方向,却就是理不出头绪的情况,她早就已经有经验。
经验就是不要在这个时候强行去窥破,而是要保持绝对的平静,绝对的置身事外,而不能被激动的情绪和再努力一下就能抓住的念头尾巴的幻觉所主宰。
哪怕从前精神上好的时候都不能这样做,更何况现在。
因为是仿佛要领悟出什么的关键时刻,越是不能够被虚假的领悟所欺骗。
于是,几个深呼吸,将所有念头一概压下后,聂莞将所有目光都集中在眼前的诸多怨灵上。
方才两帮怨灵就已经将自己的形体拉扯得很古怪,现在那种古怪的感觉又比刚才浓了三分。
与天空上团聚成浓云,以黑云压城之势要将外来者全都压倒的怨灵们,红彤彤的眼睛真的变化成了火焰,于黑云之中一跳一跳。
每一跳跃,火焰中都迸射出一道血红的雷光。
雷光霹雳落下,太过密集,太过频繁,也因本身太过细弱,乍一看去竟有些像倾盆的血雨。
被这倾盆血雨所笼罩的怨灵们,也彼此靠拢,却不是完全融合,而是如蛇交尾一般,尾部相接,本体依旧拉得长长,游走似龙蛇,张开血盆大口吞噬怨灵。
至于落在身上的雷点,也就任它落下。
雷霆落在怨灵身上,炸出斑斑点点黑渍,但爆炸开来的同时,自己也会被怨灵凹陷的形体所吞噬。
被吞进去后,怨灵躯体微不可察地稍稍壮大一分,皮肤表面的黑渍,也因为拉伸而变得稍淡一些。
这种较量的画面,依然让聂莞觉得似曾相识。
白骨法相同样可以以柔软的骨骼吞噬掉无数攻击,甚至吸收同源技能来壮大自己。
除了一个为骨,一个为魂,一个强大,一个弱小之外,这些怨魂和白骨法相简直一模一样。
但有一丝很微妙的不同,被聂莞捕捉到。
比起白骨法相的自由、灵活、随心所欲,这些怨灵要僵硬得多。
他们拉伸躯体之时,已经完全转化为魂状的脸庞仍然会呈现出痛苦之色。
用柔软的身躯包裹攻击技能将其转化时,其他动作也会稍稍停滞一瞬。
这停滞微乎其微,但是在瞳术观看下一览无余。
拉伸躯体显现出痛苦之色,说明怨灵玩家的意志并没有完全消失,而只是暂时被压制了。
消化攻击时动作停滞,但停滞的时间又很短暂,则说明这些怨灵背后还有别人在操控。
如果是自己的意识主宰自己的身体,那除非是完全感觉不到痛苦,否则一定会因为痛苦而有更长时间的动作延宕。
起码在这个游戏里,逻辑就是这样。
没有人比时常忍着各种痛去战斗的聂莞更清楚,只要疼,神经就会麻木,身体就会僵直,除非直接免疫掉痛觉,否则一定逃不了这个桎梏,即便成为灵魂状态也是一样。
灵魂状态,只是可以免疫掉大部分攻击造成的痛觉,而并非免疫掉痛觉本身。
眼下这些怨灵,可以免疫掉大部分攻击带来的痛觉,但很明显在主动吸收攻击时,他们不能抑制自身痛苦的产生。
同样,除非是像她一样,在各种极端状态下,习惯了在进入痛苦状态前就做好一切准备,尽可能做到不让痛觉、伤害、各种负面状态影响战斗,否则很难做到刚走出负面状态就立刻做出反应。
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