第1285章 开始融合全技能!

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  随着法师的技能融合完毕。

  叶尘也是研究了一番法师技能的情况。

  法师的技能。

  一个主动,两个被动。

  首先是冰盾。

  攻击时。

  召唤出一道环绕自身的冰盾,对攻击冰盾的敌人施加5秒的冻结效果!

  虽然说,没有像“血神护盾”那样提供护盾值。

  因为冰盾的护盾值。

  基于攻击力和防御力来进行获得的。

  叶尘在这两样属性上。

  乃是没有的。

  所以。

  叶尘就只需要冰盾的特效。

  攻击冰盾的敌人。

  会被施加5秒的冻结效果。

  在实战中,这个效果倒是很有用。

  而且。

  冻结的效果,是没有冷却的。

  理论上来说。

  敌人只要攻击了叶尘,就被冻结5秒。

  等到冻结结束。

  然后立马再攻击叶尘。

  就会再被冻结5秒。

  这样一看。

  这个冰盾融合到“血神融合斩”的效果就变得有些耍无赖的意思了。

  但对叶尘来说。

  他的技能当然是越无赖越好,越强大越好。

  然后就是法师的两个被动技能。

  “奥术之心”和“法力恢复”。

  前者是简单粗暴的提高伤害。

  攻击时,10%概率使敌人进入“法术脆弱”状态。

  接下来30秒受到所有法术伤害提升300%。

  这个倒是没有什么特殊的。

  就是纯粹的增加输出了。

  唯一值得关注的。

  就是后者的“法力恢复”的效果。

  攻击时。

  激活持续10秒钟的辉煌光环。

  提高周围友方单位600%的法力恢复速度。

  这是叶尘见到的首个融合到“血神融合斩”的技能。

  出现了攻击可触发的光环效果。

  主要的效果是,加快自己,以及周围友方单位的回蓝速度。

  而且给的数值还相当的高。

  600%!

  但是对于叶尘来说却一点用都没有。

  自从叶尘转职散人职业以来。

  他就使用技能没有耗过蓝。

  只要技能的冷却一好。

  他就立马能把技能甩出去。

  但是。

  上一个回蓝效果,对叶尘来说没啥用。

  那么下一个效果就很强力。

  友方单位释放技能时10%的概率立刻重置该技能冷却时间!

  这个效果,就是加强了叶尘以及友方单位的技能循环的威力!

  只要运气好。

  前一秒释放了一个冷却时间很长的大招!

  然后恰好就触发了这个效果。

  那么刚好就刷新该技能的冷却时间。

  让大招马上可以再次使用。

  赫然做到在短时间内,连续放出两个大招。

  对敌人造成巨大的伤害打击!

  .......

  待到法师的职业技能融合之后。

  叶尘就开始了下一个职业。

  也就是火枪职业。

  这个职业。

  叶尘已经融合过两个技能了。

  一个主动技能,一个被动技能。

  “煌雷杀戮。攻击时,获得15秒的“神煌体”状态,真伤状态下,敌人受到的总承伤将会翻倍结算!”

  “密集射击。攻击时,会自动朝周围发射十二枚包含融合斩的子弹,一旦击中敌人,将会进行一次融合斩攻击!”

  所以叶尘在第三天相对就轻松许多。

  只需要再将三个技能给升到满级。

  然后进行新的融合。

  “冰冻手雷。攻击时,朝着敌人投掷冰冻手雷,对敌人造成1000%的伤害,并且100%几率冻住敌人3秒。”

  “狙击。攻击时,朝着目标敌人自动蓄力3秒,造成额外2000%的伤害,爆头伤害翻倍。”

  “快速换弹。进入战斗状态后,加快换弹速度500%,攻击时50%概率不消耗子弹。”

  新融合的三个技能。

  两个主动技能,一个被动技能。

  “冰冻手雷”和“狙击”技能。

  就是简单粗暴的增强伤害。

  进一步提高了“血神融合斩”的施展威力。

  但就是最后一个被动技能。

  “快速换弹”的效果,对于叶尘来说的作用就不是很大了。

  这很明显是火枪职业的神级效果。

  加快换弹速度500%。

  攻击时50%概率不消耗子弹。

  可以进一步加强火枪职业的输出能力。

  使其短途爆发能力再度登上一个新的台阶。

  虽然说。

  最后一个被动技能派不上什么用场。

  但叶尘也不是太在意。

  反正他手中的星辉数量足够多。

  叶尘继续购买“技能醇酒”。

  在技能酒馆。

  一直待到了第五天。

  他也顺利的将弓箭手的职业技能都统统融合完毕。

  “火焰箭。攻击时,对敌人发射一道额外的火焰箭!造成1000%的伤害!”

  “眩晕箭。攻击时,对敌人发射一道额外的眩晕箭!造成1000%的伤害!眩晕敌人3秒(概念级)。”

  “翻滚。攻击时,可选择是否翻滚,翻滚期间处于无敌状态,翻滚之后的1秒内处于无敌时间!”

  “身轻如燕。攻击时,提升移动速度200%,同时有5%的概率免疫任何一种形式的攻击!”

  “远射。攻击时,攻击射程提升500%,远程攻击会附带自动索敌效果。”

  除了第一个“火焰箭”是叶尘之前就融合的技能。

  其余的四个技能。

  两个主动技能,两个被动技能。

  都是叶尘在技能酒馆中新融合的技能。

  “眩晕箭”,朴实无华的伤害技能,同时附带3秒的概念级眩晕。

  直接将它的实战效果给拉满了。

  “翻滚”,朴实无华的无敌技能。

  翻滚的过程中是无敌的,翻滚之后,还能额外附赠1秒的无敌时间。

  虽然只有1秒的无敌。

  但是可别小看这1秒。

  1秒的时间。

  只要操作得当,也足以抵挡住大量的致命伤害了。

  然后就是被动技能的“身轻如燕”的效果。

  基础效果,提升移动速度200%!

  这个效果,对于叶尘来说算是锦上添花。

  更让叶尘关注的点。

  则是在于它的后面一个属性。

  同时有5%的概率免疫任何一种形式的攻击!

  “5%的概率?”

  “免疫任何一种形式的攻击?”

  叶尘对于这个新的效果很感兴趣。

  任意一种形式的攻击。

  意味着包含了物理攻击,魔法攻击,乃是真实伤害的攻击!

  一旦触发了这个5%的概率。

  都能进行抵挡吗?

  如果真是这个样子的话。

  那这个5%的概率就相当厉害了。
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